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聚焦文化改革发展:十年巨变 新潮涌动

www.fjsen.com?2011-10-20 14:10? ?来源:央视网 我来说两句

北京游卡桌游文化发展有限公司副总裁黄恺说,三国杀已经成为一个系列产品。

黄恺是中国传媒大学游戏设计专业04级的学生,2006年他还在读大学二年级,当时国外的桌面游戏进入北京,这给黄恺带来了启发,能不把中国传统文化打造成这样的游戏呢?

2008年1月,几个热爱桌游的大学毕业生走到了一起,成立了全国首家桌游公司。没想到,从600年前的三国演义里挖掘出来的这款游戏,竟然大受年轻人的追捧和喜爱。巨大的市场让这家创立时只有3个人注册只有5万元的小公司,在不到三年的时间就发展成为员工上百人、销售几千万元的文化产业新标杆。游戏作为文化产业的一个新兴领域,近十年来在我国得到了快速发展,2010年我国仅网络游戏的市场规模就达到了323.7亿元,比2009年增长26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元。

中国社会科学院《中国社会科学报》编辑部主任李红岩认为,中国的文化产业目前处在历史上发展的最好的时期,也是中国目前发展实际状态最好的时期,但从长远来讲,还需在结构调整上继续努力。

李红岩告诉记者,关键的问题是两点,一是创意不足,如果创意不能引领文化产业的发展,那么路就会越走越窄;第二是国际化的程度,如果文化产业不能够走向国际,借鉴国外优秀的经验,路也会越走越窄。如果搞好这两点,我国的文化产业结构会日益优化。

  • 责任编辑:林洪熙
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